07:33 Муви конфиг |
В этом уроке вы научитесь создавать свой муви конфиг. 1. Самое главное включить Фильм твики(FilmTweaks) Что такое RGB и RGBA? Вводим в своем cfg seta r_filmtweakenable "1" 2. Редактируем Филь мтвики(цвет карты) Пример: seta r_filmTweakDarkTint "1.2 1.2 2" 3. Добавление fov Команд (Отдаление оружия, размер и угол обзора) seta cg_fovscale "1.1" - Размер Обзора (Отличается от cg_fov тем, что cg_fov дает небольшое отдаление). 4. Последнее что стоит добавить в конфиг. r_filmtweaksunlight 0 - выключаем тени (можно оставить, если планируется яркость) seta cg_blood "0" - выключаем кровь seta cg_brass "0" - выключаем гильзы от пуль seta cg_drawFPS "Simple" - включаем индикатор FPS seta cg_drawFPSLabels "0" - выключаем ненужные надписи возле индикатора seta r_drawsun "0" - выключаем эффекты, связанные с солнцем seta r_drawDecals "0" - убираем надписи и рисунки на стенах. seta ui_drawcrosshair "0" - Убирает Прицел ============================================================== g_teamcolor_axis 0.7 0.2 0.2 0 - цвет ников сепаратистов в чате и списке килов. g_teamcolor_allies 0.3 0.3 0.7 0 - цвет ников морпехов в чате и списке килов. ============================================================== r_fog "1" - вкл/выкл фог (туман карты) r_fullbright "0" - вкл/выкл полное освещение (однотонное освещение всех объектов на карте)и получается графика как в мультике cg_fovscale - размер обзора (Типо cg_fov)Работает только с Devmap cg_gun_y 10 - Делает Оружие На левую Руку(0-10) Работает Только с Devmap r_gamma - уровень цветовой гаммы r_lightMap - заменяет свет источников освещения на чистый чёрный, белый или серый цвета r_lockPvs - если 1, то убирает всю местность окружающего мира, кроме того участка, который на текущий момент видит персонаж r_normalMap - если 0, то убивает у всех нормалей текстуры координату Z, тем самым делая 3D текстуру двухмерной. Сплющивание нормалей отражается на цвете текстур r_picmip_water - уровень деталлизированности воды. Если 0, то на воде будут отражаться волны r_showPortals - показывает порталы. Доступно только при /developer 1 r_singleCell - показывает окружающий мир в пределах одного квадрата (одной камеры). Подобные квадарты образуются, когда карта нарезается путём добавления новых portals (порталов) r_skipPvs - отключает всю карту. Не видно ничего, кроме модели игрока и оружия в руке! r_specularMap - заменяет все specular шейдеры на цветовую гамму (чисто черный, белый или серый цвета) r_texFilterDisable - если 1, то отключает фильтрацию текстур r_zfar - устанавливает максимальную дистанцию прорисовки окружающего мира ============================================================== aim_automelee_debug - вкл/выкл отладочную информацию (зеленый квадрат на экране), при котором указывается допустимый "район" для автоудара ножом bg_bobAmplitudeDucked - амплитуда (качание) экрана в положении присядки. Чем выше - тем больше амплитуда. Первое значение по горизонтали, второе по вертикали bg_bobAmplitudeProne - амплитуда (качание) экрана в положении лёжа. Чем выше - тем больше амплитуда. Первое значение по горизонтали, второе по вертикали bg_bobAmplitudeSprinting - амплитуда (качание) экрана в режима спринта. Чем выше - тем больше амплитуда. Первое значение по горизонтали, второе по вертикали bg_bobAmplitudeStanding - амплитуда (качание) экрана при обычной ходьбе. Чем выше - тем больше амплитуда. Первое значение по горизонтали, второе по вертикали ============================================================== |You will soon die!| |
|
|
| Всего комментариев: 0 | |


